Legado del videojuego Grand Theft Auto: San Andrea


Después del éxito de San Andreas, Rockstar lo siguió con dos títulos portátiles de Rockstar Leeds: Grand Theft Auto: Liberty City Stories, ambientado a fines de la década de 1990, y Grand Theft Auto: Vice City Stories a principios de la década de 1980. Ambos fueron desarrollados para la PlayStation Portable de mano, y diseñado como precuelas de Grand Theft Auto III y Vice City, respectivamente, a pesar de la eliminación de algunos elementos introducidos en San Andreas, tales como la necesidad de comer y el ejercicio, y la natación (aunque Vice City Stories lo introdujo, pero de forma limitada). La serie continuaría con Grand Theft Auto IV de 2008 y Grand Theft Auto V de 2013.

San Andreas marcó el pináculo tecnológico de la era Grand Theft Auto III, aunque el equipo de desarrollo creyó que el diseño de su entorno, que incorpora tres ciudades basadas en sus contrapartes de la vida real, había sido demasiado ambicioso y no permitía las ubicaciones de la vida real para ser emulado correctamente. Aunque la continuidad de la configuración se mantendría en los spin-offs centrados en la mano, Rockstar comenzó a establecer una nueva continuidad para la serie con el advenimiento de las consolas de séptima generación, centradas más en el realismo y los detalles, incluido un completo emulación de ciudades de la vida real utilizadas en entornos, aunque con una lista reducida de actores de voz de celebridades que habían sido prominentes en la continuidad anterior.

El lanzamiento deGrand Theft Auto IV llevó a Rockstar a rediseñar el entorno de Liberty City, y la tercera encarnación se basó más en la vida real de la ciudad de Nueva York, entre las mejoras realizadas se incluyó una mayor profundidad en el número de edificios utilizados y el detalle con cada uno, y eliminar cualquier punto muerto o espacio irrelevante. Cuando Ars Technica revisó Grand Theft Auto IV, señaló que la «ligera regresión de la serie de Grand Theft Auto: San Andreas en términos de su configuración fue sorprendente».

El enfoque en el realismo y la profundidad continuó con Grand Theft Auto V, aunque tenía como objetivo proporcionar un entorno más expansivo que Grand Theft Auto IV, con el equipo de desarrollo rediseñando Los Santos, una ciudad en San Andreas, para emular completamente la ciudad real de Los Ángeles, creando así un entorno con una calidad superior, y a mayor escala con la incorporación de zonas rurales y desérticas.

Houser explicó que «para hacer una versión adecuada de LA, […] el juego tiene que darte una idea de esa expansión, si no replicarla completamente», y por lo tanto consideró que dividir el presupuesto y la fuerza laboral para crear múltiples ciudades, se habría restado al objetivo de emular el entorno de la vida real,  arbut sintió que en la era de PlayStation 2 el equipo no tenía las capacidades técnicas para capturar Los Ángeles correctamente, lo que resultó en la interpretación de Los Santos de San Andreas un «fondo o un nivel de juego con peatones dando vueltas al azar», efectivamente considera a San Andreas como un punto de partida para Grand Theft Auto V con la nueva generación de consolas. Como explicó Garbut, con el cambio al hardware de PlayStation 3 y Xbox 360, «nuestros procesos y la fidelidad del mundo habían evolucionado tanto desde San Andreas» que usarlo como modelo habría sido redundante.


Fuente: Wikipedia

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