Desarrollo del Videojuego Star Wars Caballeros de la Antigua República II: Los Señores Sith


Desarrollo del Videojuego Star Wars Caballeros de la Antigua República II: Los Señores Sith

*Chris Avellone era el diseñador en jefe de Knights of the Old Republic II.

Knights of the Old Republic II fue desarrollado por Obsidian Entertainment y publicado por LucasArts.​ Es una secuela al juego de BioWare Knights of the Old Republic.​ El juego usa el sistema Odyssey Engine de la primera entrega.​ BioWare ofreció a Obsidian la licencia de Knights of the Old Republic por la familiaridad y buena relación con que se había formado de sus trabajos en conjunto.​ La versión para PC del juego fue desarrollada al mismo tiempo que la versión para Xbox, que fue lanzada dos meses antes que la versión de PC para arreglar ciertos errores de programación.

El desarrollo comenzó en octubre de 2003. La visión general de la historia del juego fue originalmente tomada de Knights of the Old Republic, después del cual fue revisada y repensada numerosas veces.​ Para ayudar a escribir Knights of the Old Republic II, Chris Avellone, el diseñador en jefe del juego, leyó todo lo que pudo acerca del universo de Star Wars como le fue posible, incluyendo libros, guías, módulos y novelas gráficas. El equipo de Obsidian también se basó en la historia original de Knights of the Old Republic y las películas originales de Star Wars para inspiración. Avellone dijo que Obsidian reconoció que una de las cosas que hizo excelente Knights of the Old Republic fue la historia y los compañeros del grupo y que intentaron expandir esto al agregarle profundidad a esto.

Cuando Obsidian estaba preparándose para presentar Knights of the Old Republic II en la E3 2004, intentaron poner tanta información como pudieron, diciendo que serían necesarios 30 minutos ya que serían la única presentación del evento que sería anunciada. A pesar de esto, debido al límite de tiempo, esta presentación fue recortada a una duración de entre 5 y 10 minutos.​ Durante este tiempo, ninguno de los niveles que había diseñado Obsidian estaban listos para ser mostrados, así que solo se tomaron 3 niveles y fueron presentados para terminar a tiempo.​ La demostración del juego fue terminada solo unos cuantos días antes del evento, y el juego fue presentado en mayo de 2004. El primer avance cinematográfico de Knights of the Old Republic II fue revelado en julio de 2004.

Knights of the Old Republic II usa el mismo sistema d20 que su predecesor Knights of the Old Republic con algunos cambios y el máximo de nivel fue removido.​ Obsidian puso mucho trabajo en las gráficas del juego, incluyendo la aparición de personajes principales no controlados por el jugador y expandiendo algunas áreas.​ El artista principal de Knights of the Old Republic II fue Aaron Meyers; el decidió quien formaría el equipo de arte después de revisar «miles de aplicaciones, expedientes y demostraciones» y dijo que estaba halagado con la cantidad de gente que quería trabajar para Obsidian.​ Meyers también se quejó acerca del poco tiempo en el que se tuvo que desarrollar el juego.​ El COO (Jefe de Operaciones) de Obsidian, Chris Parker, dijo que los tiempos planeados para el equipo de desarrollo fueron «bastante agresivos», y que el equipo sintió mucha presión ya que estaban «desarrollando una secuela al mejor juego del 2003».

Para la música, el equipo de desarrollo sintió que una orquesta sinfónica sería lo mejor para Knights of the Old Republic II.​ Las piezas principales fueron compuestas por Mark Griskey, quien desarrollo temas musicales para algunos personajes y lugares, incluido el tema Jedi, el tema de Darth Sion y Darth Malak, estos últimos teniendo similitudes con la pieza del Emperador en «El regreso del Jedi». También creó la canción del personaje principal, que se puede apreciar cuando entra en conflicto interno. El tema de 70 minutos fue interpretado por la Orquesta Sinfónica de Seattle.​ El tema de apertura es la versión de John Williams del tema original de Star Wars que se grabó para la trilogía de las precuelas.

En una entrevista de 2013 a Avellone acerca de Knights of the Old Republic II, asegura que LucasArts forzó a Obsidian a terminar el juego de entre 14 a 16 meses, lo que resultó en el lanzamiento del juego en un estado «sin terminar».​ Sin embargo, Avellone dijo que Obsidian fue responsable de esto al no sacar del diseño original del juego algunas partes; asegura que todos los mini juegos debieron ser removidos y que había demasiadas escenas cinematográficas que se unían al juego.​ El cofundador de Obsidia, Feargus Urquhart, dijo que el juego estaba planeado originalmente para ser lanzado en 2005, pero después se recorrió a diciembre del 2​004 después de la E3. Según el Obsidian debía escoger entre «tener un problema o tenerlo hecho».

Knights of the Old Republic II entró en la categoría de oro el 23 de noviembre del 2004.​ Se lanzó el 6 de diciembre de 2004 para la consola Xbox​ y la versión par PC salió a la venta el 8 de febrero de 2005.​ El juego fue relanzado en agosto de 2012 en la plataforma digital Steam, y e enero de 2015 en GOG.com.​ El 21 de julio de 2015, salió su versión para OS X y Linux con algunas características extras para la tienda de Steam, como compatibilidad con controles, diferentes estilos de pantalla y mayor resolución.

En conjunto con algunos parches oficiales, unos no oficiales hechos por fanes, restauración de contenido eliminado y algunos modelos creados por la comunidad que arreglaban alrededor de 500 errores de sistema,​ la comunidad que seguía este juego poco a poco implemento cosas que mejoraban la compatibilidad con la compatibilidad de los sistemas de PC modernos.


Fuente: Wikipedia

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