Desarrollo del videojuego Fable


Desarrollo del videojuego Fable

Fable fue desarrollado por Big Blue Box, aunque fue apoyada en diversos aspectos por lionhead Studios a través de Peter Molyneux, y es que en un comienzo sus creadores Dene y Simon Carter tenían problemas en crear el videojuego que tenían en mente, debido a que se salían de algunas reglas de oro necesarias para poder comenzar como por ejemplo: normalmente el género del juego debe ser algo sencillo de entender para el público, el título debe ser llamativo y lo más importante, se debe contar con la tecnología suficiente para poder hacer realidad sus ideas.

Los creadores soñaban con hacer un videojuego donde el ambiente estuviera lleno de bosques, cataras, pueblos con personajes que reaccionaran realmente a las acciones que estuviera cometiendo el personaje principal, esto último era lo que más deseaban, querían que un héroe se pudiera adaptar a lo que un jugador deseaba hacer, ya sea desde tener tatuajes, vestidos, muchas peleas, entre muchas cosas que hiciera que la persona que estuviera jugando eligiera su propia línea de historia, y estuviera satisfecha con su experiencia.5

A pesar de que a través de una oportunidad habían logrado trabajar durante un tiempo con Peter Molyneux en algunos proyectos, no tenían la oportunidad de dar marcha a su propio proyecto hasta que Lionhead Studios decide hacer de una empresa satélite con la intención de atender nuevos proyectos con ciertos riesgos. Sin embargo aun con ayuda de Molyneux junto a un grupo de 70 personas, el proyecto tardó cerca de los 4 años.

Requirió esa cantidad de tiempo debido a que querían que la relación NPC y personaje principal fuera lo más realista posible, es decir, intentar que las diferentes emociones en diferentes situaciones se lograran expresar en el momento adecuado, y acompañado de los gestos adecuados, lo cual resulta difícil por los diferentes NPC que hay de niño a adulto, adicionalmente el personaje a controlar (principal) también se tenía que agregar más expresiones debido a que con él se tenía que vivir las experiencias únicas en el juego.


​Fuente: Wikipedia

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