Argumento del videojuego The Elder Scrolls III: Morrowind
Mientras que Morrowind contiene muchas misiones e historias, la trama central gira en torno a la reencarnación del héroe Dunmer, Indoril Nerevar. El encarnado de Nerevar, referido como «El Nerevarine», se ha profetizado que se opondrá y vencerá el auge de la deidad malévola Dagoth Ur y los restos de sus seguidores. Estos seguidores están cubiertos por una facción prohibida llamada «La Sexta Casa», y se encuentran principalmente en la región volcánica de la Montaña Roja, en el centro de Vvardenfell, la isla en la que el juego se desarrolla. Dagoth Ur ha utilizado el Corazón de Lorkhan, un artefacto de gran poder, para hacerse inmortal y ahora busca expulsar a los ocupantes imperiales de Morrowind utilizando su red de espías, así como un enorme golem, impulsado por el Corazón del Lorkhan, al que Dagoth Ur tenía originalmente la tarea de proteger.
Después de una tormenta y una extraña visión en sus sueños, el jugador comienza recién salido de un barco de una prisión en tierra firme en un pueblo llamado Seyda Neen, liberado por el amiguismo del gobernante actual del Imperio Tamriélico, el Emperador Uriel Septim VII, con la tarea de encontrarse con Caius Cosades, un miembro de los Cuchillas, un grupo secreto encargado de la protección del emperador y el Imperio.
Cosades induce al jugador en los Cuchillas bajo las órdenes del emperador, y establece al jugador en varias misiones para descubrir las misteriosas desapariciones y revelaciones que los ciudadanos de Vvardenfell han experimentado, en particular la Sexta Casa y las profecías Ashlander del Nerevarine. Más tarde se revela que la Sexta Casa, y Dagoth Ur, han estado influyendo directamente en las personas dentro de sus sueños, incluyendo los intentos de invadir la mente del jugador.
Las profecías de los pueblos nómadas que viven en las Ashlands, Los Ashlanders, predicen que el encarnado de Nerevar cumplirá una serie de siete profecías. Las dos primeras profecías son que el Nerevarine nacerá en un cierto día de padres inciertos, y será curado de la enfermedad de Corprus. Al cumplirlas, el jugador trata de completar la tercera profecía, una prueba para encontrar la Luna y la Estrella, el anillo simbólico que lleva el Nerevarine, que mataría al instante a cualquier otro que tratase de llevarlo. Una vez que el jugador encuentra y equipa el anillo, recibe una visión de Azura, la antigua princesa daédrica del Alba y el Crepúsculo, que confirma que el jugador es la encarnación de Nerevar. El Nerevarine completa las cuarta y quinta pruebas, que tratan sobre unir las Grandes Casas y Ashlanders de Vvardenfell bajo un estandarte. Después de recibir el apoyo y ser declarado «Incitador» de las Grandes Casas y «Nerevarine» de las tribus nómadas Ashlander, el jugador es oficialmente, aunque a regañadientes, llamado «Nerevarine» por el Templo Tribunal, que normalmente persiguen a cualquier persona que dice ser el Nerevarine y los condenan a muerte.
El Nerevarine es invitado al palacio del dios-rey poeta Vivec para discutir el asalto a la fortaleza de Dagoth Ur, en el corazón de la Montaña Roja. Vivec le presenta al jugador el artefacto el guantelete Wraithguard, un artefacto Dwemer antiguo que puede utilizar las herramientas de «Sunder ‘y’ Keening ‘. Los implementos antiguos destruirán el mítico corazón de Lorkhan, pero sin tener el Wraithguard equipado, será un golpe fatal para quien lo blanda.
El jugador viaja a la Montaña Roja a la ciudadela de Dagoth Ur. Después de hablar con Dagoth Ur, que intenta corromper al jugador con la afirmación de que se limita a ejecutar las órdenes finales de Nerevar, el jugador y Dagoth Ur luchan. Superando a Dagoth Ur, el jugador rompe el Corazón de Lorkhan con las herramientas de Kagrenac, destruyendo la fuente de poder de Dagoth Ur y matándolo en el proceso. La cámara de Akulakhan donde reside el corazón de Lorkhan es destruida, y a su vez la Montaña Roja se despeja de la plaga y cae la Sexta Casa. Al escapar de la cámara, el Nerevarine es felicitado por Azura, que aparece ante él para recompensar sus esfuerzos de cumplir la profecía.
Después de completar la misión principal, el juego no termina. Vvardenfell sin embargo se ve afectada de muchas maneras diferentes. Los Tormentas Tizón dejan de plagar la tierra, y los seguidores de mente débil de la Sexta Casa se vuelven a despertar, sin recordar nada de su terrible experiencia. Los Soñadores que hostigaron al Nerevarine se callan, y el Nerevarine se vuelve ampliamente conocido como el salvador de Vvardenfell. La consecuencia esencial de derrotar a Dagoth Ur era la destrucción del Corazón de Lorkhan. Debido a su inmortalidad ligada al corazón, Vivec y el Tribunal se hacen mortales de nuevo, dejando el futuro de Vivec en cuestión y en manos del jugador para determinar su destino. La pérdida de la divinidad entre el Tribunal es el concepto principal de la expansión del juego, «Tribunal». Desde entonces se ha rumoreado que el héroe persigue una expedición al continente Akavir.
Fuente: Wikipedia